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VR हेडसेट्स को पूरे मानव क्षेत्र को देखने के लिए 8K से अधिक की आवश्यकता होती है: मार्क जुकरबर्ग

आभासी वास्तविकता (वीआर) हेडसेट का महत्व किसी पर नहीं खोया है। निश्चित रूप से मेटा नहीं, पूर्व में फेसबुक। टेक दिग्गज का वीआर डिस्प्ले रिसर्च एक नए टेक स्टैक के निर्माण पर ध्यान केंद्रित कर रहा है जिसमें वैरिफोकल तकनीक शामिल है जो फोकस में सुधार करती है, इसमें विरूपण सुधार क्षमता है जैसे कि युद्ध और साथ ही उच्च रिज़ॉल्यूशन और वीआर के लिए उच्च गतिशील रेंज (एचडीआर) तकनीक।

मेटा के मुख्य कार्यकारी अधिकारी मार्क जुकरबर्ग ने एक चुनिंदा मीडिया ब्रीफिंग के दौरान कहा, “हमारा अनुमान है कि पूरे मानव क्षेत्र में 20/20 विजन प्राप्त करने में 8K से अधिक रिज़ॉल्यूशन लगेगा।” मानव दृष्टि, और जिस तरह से यह काम करता है, उन सभी पिक्सेल को 8K आभासी वास्तविकता सामग्री में हर समय देखने के पूरे क्षेत्र में नहीं देखेगा।

फिर भी, यह किसी भी डिस्प्ले पैनल (इसमें टीवी और मॉनिटर शामिल होंगे) की तुलना में एक उच्च रिज़ॉल्यूशन होगा जो वर्तमान में उपभोक्ताओं के लिए उपलब्ध है।

मेटा के वर्तमान वीआर हेडसेट प्रोटोटाइप में हाफ डोम सीरीज, बटरस्कॉच, स्टारबर्स्ट, होलोकेक 2 और मिरर लेक शामिल हैं। मेटा को उम्मीद है कि वैरिफोकल तकनीक इसके अगली पीढ़ी के वीआर हेडसेट्स में सुधार को रेखांकित करेगी। मेटा ने कहा कि एक अध्ययन में जहां उपयोगकर्ताओं के पास अपने प्रोटोटाइप वीआर हेडसेट पर वैरिफोकल तकनीक को चालू करने या इसे निश्चित मोड में संचालित करने का विकल्प था, अधिकांश लोगों ने वैरिफोकल का विकल्प चुना। यह कम थकान की ओर जाता है, धुंधली दृष्टि का उन्मूलन और तेज विवरण, विशेष रूप से फ्रेम में छोटे आकार की वस्तुओं का।

“एक बार जब हमें यह प्रतिक्रिया मिली, तो टीम ने अपनी सारी ऊर्जा आकार और वजन कम करने और देखने के क्षेत्र का विस्तार करने में लगा दी। और उनके द्वारा बनाए गए प्रोटोटाइप की श्रृंखला, जिसे हम हाफ डोम कहते हैं, लिक्विड क्रिस्टल लेंस पर आधारित पूरी तरह से इलेक्ट्रॉनिक वैरिफोकल का उपयोग करके समाप्त हुई, जो बहुत छोटे हैं, ”जुकरबर्ग ने कहा। उन्होंने रेखांकित किया कि यह अभी भी बहुत काम प्रगति पर था, वैरिफोकल हार्डवेयर के लिए अभी भी अनुकूलन और आंखों की ट्रैकिंग की विश्वसनीयता में सुधार की आवश्यकता है।

उदाहरण के लिए, बटरस्कॉच प्रोटोटाइप शायद तकनीकी प्रगति का एक प्रमुख उदाहरण है जिस पर मेटा अनुसंधान ध्यान केंद्रित कर रहा है। “बटरस्कॉच हमारे रेटिना रिज़ॉल्यूशन प्रोटोटाइप का नवीनतम और सबसे उन्नत है और यह वीआर में निकट रेटिना रिज़ॉल्यूशन का अनुभव बनाता है। यह 55 पिक्सेल प्रति डिग्री है, जो कि क्वेस्ट 2 के रिज़ॉल्यूशन का लगभग ढाई गुना है, ”मेटा के लिए रियलिटी लैब्स के मुख्य वैज्ञानिक माइकल अबराश ने कहा।

डिफ़ॉल्ट रूप से हेडसेट का समर्थन करने वाला रिज़ॉल्यूशन पहनने वालों को वीआर हेडसेट के माध्यम से एक आँख चार्ट पर 20/20 दृष्टि रेखा को पढ़ने (दृष्टि की अनुमति) को पढ़ने की अनुमति देता है। ये वही चार्ट हैं जिनका उपयोग चश्मा निर्धारित करने से पहले आंखों की रोशनी के परीक्षण के लिए किया जाता है। यह विकास, एक बार जब यह उपभोक्ता हेडसेट के लिए अपना रास्ता बना लेता है, तो वीआर उत्पादों को टीवी और डिस्प्ले से 8K तक के डिस्प्ले से मेल खाने की अनुमति मिलेगी।

आकार, प्रकार और शक्ति के बावजूद, विरूपण VR हेडसेट्स की एक काफी सामान्य सीमा है। इसका एक कारण यह है कि VR इमेज प्रोसेसिंग के लिए एल्गोरिदम (विशेष रूप से एक मानव आंख एक फ्रेम की विभिन्न दिशाओं को स्कैन करती है) स्थिर हैं। यह वह जगह है जहां गतिशील छवि सुधार, जैसे-जैसे मानव आंख घूमती है, की आवश्यकता होती है।

“इसे संबोधित करने के लिए, टीम ने क्या किया था, उन्होंने एक विरूपण सिम्युलेटर बनाया था जो किसी दिए गए ऑप्टिक्स डिज़ाइन के लिए हेडसेट के लिए दिखाई देने वाली विकृति को दोहराने के लिए आभासी वस्तुओं और आंखों की ट्रैकिंग का उपयोग करता है, और इसे 3 डी टीवी तकनीक का उपयोग करके प्रदर्शित करता है,” अबराश ने कहा .

“तो यह टीम को वास्तविक हेडसेट बनाने की आवश्यकता के बिना विभिन्न ऑप्टिकल डिज़ाइन और विरूपण सुधार एल्गोरिदम का अध्ययन करने की अनुमति देता है। टीम महीनों के बजाय सचमुच मिनटों में डायनेमिक डिस्टॉर्शन करेक्शन का पता लगाने में सक्षम रही है।”

मेटा ने होलोकेक 2 हेडसेट की पहली झलक भी दी, जिसे उन्होंने अब तक का सबसे पतला और हल्का हेडसेट कहा है।

अपने स्वभाव से, VR हेडसेट लेंस मोटे होते हैं और उचित फ़ोकस के लिए हमेशा डिस्प्ले से कुछ इंच की दूरी पर स्थित होते हैं। हालांकि, यह हेडसेट दो नई तकनीकों के लिए परीक्षण किया गया है – एक वास्तविक लेंस के बजाय एक लेंस का होलोग्राफ और आंखों में प्रदर्शन के बीच की दूरी के प्रभाव को कम करने के लिए ध्रुवीकृत प्रतिबिंब के साथ आमतौर पर उपयोग किए जाने वाले एल ई डी के बजाय विशेष लेजर का उपयोग।

“होलोग्राफ मूल रूप से रिकॉर्डिंग कर रहे हैं कि क्या होता है जब प्रकाश कुछ हिट करता है। तो जिस तरह एक होलोग्राफ उस चीज़ की तुलना में बहुत अधिक चापलूसी करता है, होलोग्राफिक ऑप्टिक्स उन लेंसों की तुलना में बहुत अधिक चापलूसी करते हैं जो वे मॉडल करते हैं, लेकिन वे आने वाली रोशनी को उसी तरह से प्रभावित करते हैं, ”जुकरबर्ग ने कहा।

अबराश ने इस हैक की अतिरिक्त विशिष्टता पर प्रकाश डाला

“उस कैच में सही प्रकाश स्रोत प्राप्त करना शामिल है। तो होलोकेक को विशेष लेजर की आवश्यकता होती है, और यह आज के वीआर हेडसेट में उपयोग किए जाने वाले एल ई डी से काफी अलग है। और लेज़र इन दिनों उतने आकर्षक नहीं हैं, लेकिन वे वास्तव में बहुत सारे उपभोक्ता उत्पादों में प्रदर्शन आकार और कीमत पर नहीं पाए जाते हैं जिनकी आपको उपभोक्ता वीआर हेडसेट्स की आवश्यकता होती है। ”

इमर्सिव अनुभव लोकप्रियता प्राप्त कर रहे हैं, अक्सर मेटावर्स बैनर के तहत, यह उन उपकरणों के लिए महत्वपूर्ण है जो इन्हें बेहतर बनाने में सक्षम होंगे। इस बारे में अभी भी बहस चल रही है कि क्या यह वीआर हेडसेट है जो मेटावर्स का मार्ग निर्धारित करेगा, या प्रौद्योगिकी को स्मार्टफोन सहित उपकरणों के साथ संगत बनाया जाएगा। फिर भी, ये मिश्रित वास्तविकता वाले हेडसेट निश्चित रूप से अधिक उन्नत इमर्सिव अनुभव प्रदान करेंगे। अंतर्निहित प्रौद्योगिकियों पर काम से अगली पीढ़ी के वीआर हेडसेट्स को अधिक आरामदायक, शायद अधिक किफायती और कम बोझिल बनने में मदद मिलनी चाहिए। यह शुरुआती अपनाने वालों के लिए विशेष रूप से प्रासंगिक होगा।



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